1.define
define 变量名 数值 2.sizeof #include <iostream> using namespace std; int main(void) { cout << "int类型所占空间的大小是:" <<sizeof(int)<< endl; system("pause"); return 0; } 3.switch运用法 switch(表达式) { case 结果1: 执行语句; break; ...... default: 执行语句; break; } 4.goto goto sb;...... sb:...... 5.二维数组 数据类型 数组名[行][列]; 数据类型 数组名[行][列] = {{数据1,数据2},{数据3,数据4}}; 数据类型 数组名[行][列] = {数据1,数据2,数据3,数据4}; 数据类型 数组名[][列] = {数据1,数据2,数据3,数据4}; 6.函数的返回值 #include<iostream> using namespace std; int& test1() { int a = 10;//栈区 return a; } int& test2() { static int b = 20;//静态变量存放在全局区,全局区的数据在程序结束后系统释放 return b; } int main(void) { int& ret = test1(); int& ret2 = test2(); cout << ret2 << endl; //作为左值 test2() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值 cout << ret2 << endl; cout << ret << endl;//第一次结果正确是因为编译器做了保留 cout << ret;//第二次结果错误是因为a的内存已经释放 return 0; } 6.struct和class的区别 在C++中struct和class的唯一区别就是默认的访问权限不同。 区别: struct默认权限为公共public class默认权限为私有private 成员属性设置为私有 优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。 优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性。